Payer à la RAM plutôt qu’aux slots : pourquoi c’est mieux

La quasi-totalité des hébergeurs de serveurs de jeux vendent leurs offres par slots — par nombre de joueurs maximum autorisés. C’est le modèle historique du gaming hébergé, celui qu’on voit depuis les premières offres de serveurs Minecraft en 2011. Chez Portallis, on a fait un choix différent : payer à la RAM, à 1€/Go/mois. Cette page explique pourquoi, concrètement, la facturation à la RAM est plus honnête et plus adaptée à la réalité technique de l’hébergement gaming.

Ce que « payer par slots » veut vraiment dire

Quand un hébergeur vous vend un « serveur 20 slots », il vous garantit que votre serveur peut accueillir 20 joueurs simultanément. Ce qu’il ne vous dit pas, c’est combien de RAM est réellement allouée à votre serveur pour supporter ces 20 joueurs. Et c’est là que le problème commence.

Deux hébergeurs peuvent vous vendre « 20 slots » pour Minecraft avec des configurations radicalement différentes sous le capot. Le premier vous alloue 2 Go de RAM sur un processeur Ryzen récent. Le second vous donne 4 Go sur une machine partagée avec 50 autres serveurs. Les deux sont « 20 slots » — l’expérience de jeu sera pourtant incomparable.

Le modèle par slots présente également un problème fondamental de pertinence : le nombre de joueurs n’est pas ce qui consomme le plus de ressources sur un serveur gaming. Sur ARK, ce sont les dinosaures apprivoisés. Sur Rust, c’est la taille de la map. Sur Minecraft moddé, ce sont les mods Forge. Sur FiveM, ce sont les scripts Lua. Vous pouvez avoir un serveur ARK avec seulement 5 joueurs mais 500 dinos qui consomme deux fois plus de RAM qu’un serveur avec 20 joueurs sans dinos.

Ce que « payer à la RAM » change concrètement

Quand vous payez à la RAM pour votre serveur de jeux, vous achetez une ressource technique réelle et mesurable. 8 Go de RAM, c’est 8 Go de RAM — point. Vous savez exactement ce que vous avez, vous pouvez vérifier la consommation depuis votre panel en temps réel, et vous pouvez ajuster selon vos besoins réels.

Chez Portallis, chaque gigaoctet coûte 1€/mois. Un serveur FiveM avec 6 Go : 6€/mois. Un serveur ARK avec 10 Go : 10€/mois. Si votre communauté grandit et que vous avez besoin de plus, vous changez de plan depuis votre espace client — pas de migration, pas de changement d’IP, pas de frais supplémentaires. Si vous êtes entre deux sessions et voulez réduire temporairement, idem.

Comparaison directe : slots vs RAM

Critère Facturation par slots Facturation à la RAM (Portallis)
Transparence des ressources ❌ Opaque — RAM non garantie ✅ Explicite — X Go dédiés
Pertinence selon le jeu ❌ Les slots ne reflètent pas la charge réelle ✅ La RAM reflète les ressources réelles
Évolutivité ⚠️ Changement de plan = souvent migration ✅ Changement depuis l’espace client
Comparabilité entre hébergeurs ❌ Impossible — « 20 slots » ≠ « 20 slots » ✅ 8 Go = 8 Go partout
Adapté aux usages atypiques ❌ Non — basé sur le nombre de joueurs ✅ Oui — basé sur les ressources réelles

Un exemple concret : serveur ARK avec 5 joueurs

Imaginons un groupe de 5 amis qui joue sur ARK Survival Evolved avec une tribu développée : 300 dinosaures apprivoisés, une grande base, des mods de construction. Chez un hébergeur par slots, ce groupe cherche un « serveur 10 slots » — ce qui leur semble largement suffisant pour 5 joueurs. Ils achètent le plan à 5€/mois pour 10 slots, avec 4 Go de RAM alloués.

Résultat : le serveur crashe régulièrement. Pas parce qu’il y a trop de joueurs, mais parce que 300 dinos + une grande base + des mods consomment 8 Go de RAM. Le nombre de slots ne dit rien sur la charge réelle du serveur. En payant à la RAM, ce groupe aurait tout de suite su qu’ils avaient besoin de 8 Go — et leur serveur aurait tourné parfaitement.

Quand les slots peuvent avoir du sens

Soyons honnêtes : pour un petit serveur Minecraft vanilla entre amis, un serveur vendu « 20 slots » avec 2 Go de RAM correctement configuré peut très bien fonctionner. Si votre usage est simple, vanilla, et que vous ne cherchez pas à comprendre la technique, les slots sont une façon accessible de choisir une offre. Le problème arrive quand vous montez en complexité : mods, scripts, grandes maps, beaucoup de joueurs simultanés ou de créatures. C’est là que la facturation à la RAM devient clairement supérieure.

Questions fréquentes

La facturation à la RAM est-elle plus chère que les slots ?

Pas nécessairement — tout dépend des ressources réellement allouées. Un serveur « 20 slots » à 3€/mois avec 2 Go de RAM est moins cher qu’un serveur Portallis à 4€/mois avec 4 Go, mais le second offre deux fois plus de RAM. En comparant les ressources réelles plutôt que le prix brut, la facturation à la RAM est souvent plus compétitive.

Peut-on changer de plan RAM chez Portallis sans perdre ses données ?

Oui. Vous changez de plan depuis votre espace client Portallis — vos sauvegardes, configurations et mods sont conservés. Le serveur redémarre avec les nouvelles ressources allouées. Pas de migration, pas de changement d’IP.

Combien de joueurs peut-on accueillir avec X Go de RAM ?

Cela dépend entièrement du jeu. Sur Minecraft vanilla : environ 10 joueurs par Go de RAM. Sur FiveM avec scripts : 5 à 8 joueurs par Go. Sur ARK : 3 à 5 joueurs par Go selon les mods et les dinos. La RAM ne définit pas un nombre de slots fixe — elle définit les ressources disponibles pour votre configuration réelle.

Est-ce que payer à la RAM signifie que je paie ce que je consomme réellement ?

Pas exactement. Chez Portallis, vous choisissez un plan RAM (4 Go, 6 Go, 8 Go, etc.) et vous payez ce plan, que vous utilisiez 3 Go ou 6 Go. Ce n’est pas une facturation dynamique à la consommation — c’est une facturation par plan, mais avec des plans qui correspondent à des ressources réelles et mesurables. Si vous n’utilisez que 3 Go, vous pouvez descendre vers un plan 4 Go depuis votre espace client.

Tous les jeux sont-ils disponibles avec la facturation à la RAM chez Portallis ?

Oui — plus de 70 jeux sont disponibles sur les plans RAM de Portallis, de Minecraft à FiveM en passant par ARK, Rust, Valheim, Palworld, Satisfactory, DayZ, 7 Days to Die et bien d’autres. Vous pouvez changer de jeu depuis votre panel sans frais supplémentaires.

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