Serveur Minecraft Paper vs Spigot : lequel choisir en 2026 ?

Si vous avez déjà cherché à monter un serveur Minecraft sérieux, vous avez forcément croisé la question : serveur Minecraft Paper vs Spigot, lequel choisir ? C’est l’une des interrogations les plus fréquentes dans la communauté des administrateurs de serveurs, et pourtant elle mérite bien plus qu’une réponse rapide. Le choix de votre software serveur va directement influencer la fluidité du jeu, la stabilité de votre TPS, la compatibilité de vos plugins et même l’expérience quotidienne de vos joueurs.

Dans ce guide complet, on va prendre le temps de présenter chacune des deux solutions de façon approfondie, avant de les comparer point par point. Pas de raccourcis, pas de réponse bateau : on vous donne toutes les clés pour faire un choix éclairé, que vous partiez de zéro ou que vous envisagiez de migrer depuis un serveur déjà en place.

Commençons par poser les bases, parce que pour vraiment comprendre Paper et Spigot, il faut d’abord savoir d’où ils viennent.

serveur minecraft paper vs spigot comparaison 2026

1. D’où viennent Paper et Spigot ? Un peu de contexte

Minecraft n’a pas toujours disposé d’un ecosystème aussi riche en matière de softwares serveur. Pendant longtemps, la seule option disponible était le serveur Vanilla officiel de Mojang, fonctionnel mais très limité : aucun support de plugins, aucune option d’optimisation, aucune personnalisation avancée. Pour les petits serveurs entre amis, c’était suffisant. Pour tout le reste, c’était insuffisant.

CraftBukkit : le premier tournant

Tout a changé avec l’arrivée de CraftBukkit, le premier fork du serveur Vanilla à introduire une API permettant d’installer des plugins. C’est lui qui a posé les fondations de tout l’ecosystème que l’on connaît aujourd’hui. Grâce à CraftBukkit, des milliers de développeurs ont pu créer des extensions — systèmes d’économie, protections de terrain, modes de jeu personnalisés — et partager leurs créations avec la communauté. Une vraie révolution pour l’époque.

Cela dit, CraftBukkit souffrait de problèmes de performances qui devenaient de plus en plus visibles à mesure que les serveurs grossissaient. Il fallait aller plus loin.

Spigot entre en scène

C’est dans ce contexte que Spigot a vu le jour, en tant que fork de CraftBukkit. Son objectif était simple : garder tout ce qui faisait la force de CraftBukkit tout en améliorant significativement les performances. Spigot a introduit des optimisations sur la gestion des entités, le rendu des chunks, et la façon dont le serveur traite les tâches en arrière-plan. Le projet est disponible sur SpigotMC.org, qui reste à ce jour l’une des plus grandes communautés de développeurs de plugins Minecraft au monde.

Le résultat a été immédiat : Spigot est rapidement devenu le standard de facto pour les serveurs Minecraft avec plugins, et il l’est resté pendant de nombreuses années. Aujourd’hui encore, SpigotMC.org reste l’une des plus grandes communautés de développeurs de plugins Minecraft au monde.

Et Paper, dans tout ça ?

Paper — anciennement connu sous le nom de PaperSpigot — est arrivé plus tard, en tant que fork de Spigot. L’équipe derrière Paper a constaté que Spigot, malgré ses améliorations, atteignait ses limites sur les serveurs très chargés. Trop d’entités, trop de chunks actifs simultanément, trop de calculs à chaque tick : Spigot commençait à peiner. Paper a donc repris le flambeau en poussant l’optimisation encore plus loin, en corrigeant des bugs présents dans Spigot depuis des années, et en introduisant des mécaniques entièrement nouvelles pour gérer la charge serveur.

En résumé : Vanilla → CraftBukkit → Spigot → Paper → Purpur. Chaque génération a résolu les problèmes de la précédente tout en conservant la compatibilité avec les plugins existants.

2. Spigot en détail : ce qu’il fait bien, et ses limites

Avant de comparer, il est important de bien comprendre ce qu’est Spigot dans son état actuel — pas par rapport à CraftBukkit, mais par rapport aux besoins réels d’un admin de serveur Minecraft en 2026. Spigot a beau être un logiciel mature et stable, il a ses forces et ses faiblesses.

Ce que Spigot fait vraiment bien

La première grande force de Spigot, c’est sa maturité. Cela fait plus de dix ans que le logiciel existe, et pendant toutes ces années, il a été testé, débogué et amélioré par des milliers de contributeurs. Si vous cherchez un software stable, prévisible, dont vous connaissez le comportement sur le bout des doigts, Spigot est un choix solide.

Ensuite, il y a la compatibilité. Spigot supporte l’intégralité des plugins développés pour l’API Bukkit et Spigot. Si vous utilisez des plugins anciens, des outils spécifiques dont le développement a été abandonné il y a quelques années, ou des ressources qui n’ont pas été mises à jour depuis longtemps, Spigot offre une meilleure garantie de compatibilité que Paper dans certains cas particuliers.

Enfin, Spigot reste très proche du comportement Vanilla. Pour certaines communautés, c’est primordial. Des joueurs qui ont construit des farms redstone complexes, des systèmes en tick parfait, ou des mécaniques basées sur des comportements très précis du moteur Minecraft seront peut-être mieux servis par Spigot, qui modifie moins ces comportements que Paper.

La configuration de Spigot : spigot.yml

Spigot introduit son propre fichier de configuration, spigot.yml, qui permet d’ajuster plusieurs paramètres importants. On y trouve notamment les réglages de view-distance, de mob-spawn-range, ou encore les paramètres entity-tracking-range qui définissent jusqu’à quelle distance le serveur suit les entités pour chaque joueur. C’est un fichier utile, mais il reste assez limité comparé à ce que propose Paper.

Voici les paramètres les plus souvent ajustés dans spigot.yml :

  • entity-tracking-range : réduit la distance à laquelle les entités sont envoyées aux clients (players=48, animals=48, monsters=48, misc=32)
  • max-tick-time.tile et max-tick-time.entity : limite le temps CPU alloué aux entités par tick
  • merge-radius : fusionne les items au sol proches pour réduire le nombre d’entités
  • mob-spawn-range : réduit la distance maximale d’apparition des mobs

Les limites de Spigot en 2026

Le principal problème de Spigot, c’est qu’il commence à montrer son âge face aux serveurs modernes. Sur un serveur accueillant plus de 20 joueurs simultanément avec un monde bien exploré, le TPS peut devenir instable, notamment lors de pics de charge — quand plusieurs joueurs explorent des zones non chargées en même temps, ou quand une grande quantité d’entités est générée simultanément.

Spigot ne dispose pas non plus des mécanismes de gestion intelligente de la charge que Paper a développés. Il traite chaque entité, chaque tick, de façon relativement uniforme, sans chercher à prioriser ou à différer les calculs les moins urgents. C’est fonctionnel, mais ce n’est pas optimal.

Enfin, les corrections de bugs dans Spigot sont souvent plus lentes à arriver. L’équipe maintient le logiciel, mais elle ne se positionne pas dans une démarche aussi proactive que celle de Paper en matière de corrections de vulnérabilités ou de comportements problématiques du moteur Minecraft.

3. Paper en détail : pourquoi il domine les serveurs modernes

Paper est aujourd’hui le software serveur Minecraft le plus utilisé sur les serveurs publics et les communautés structurées. Ce n’est pas un hasard, et ce n’est pas non plus une simple question de mode. Paper répond à des besoins concrets que Spigot ne satisfait plus aussi bien, et ses avantages se mesurent de façon très concrète dans les performances quotidiennes d’un serveur.

Des performances nettement supérieures

La différence de performance entre Paper et Spigot est mesurable et significative. Sur un serveur de 30 joueurs avec un monde actif — des farms, des constructions, des zones bien explorées — Paper maintient un TPS moyen de 19,5 à 20, là où Spigot oscille souvent entre 17 et 19 dans des conditions identiques. La différence peut sembler faible sur le papier, mais un TPS de 17 se ressent clairement en jeu : léger ralentissement des mécaniques, latence perçue dans les interactions, parfois des rubber-bands pour les joueurs avec une connexion moins stable. Pour tout comprendre sur le dimensionnement de votre machine, consultez notre guide Combien de RAM pour un serveur Minecraft en 2026 ? Guide complet  qui détaille les besoins selon le nombre de joueurs et le software utilisé.

Lors des pics de charge — apparition massive de mobs, exploration simultanée de nouvelles zones, explosions en chaîne — Paper absorbe ces pics bien mieux que Spigot. Là où Spigot peut descendre à 12 ou 13 TPS le temps que le serveur digère le spike, Paper reste généralement au-dessus de 16 grâce à ses mécanismes de protection.

Le tick skipping : l’arme secrète de Paper

L’une des fonctionnalités les plus importantes de Paper est le tick skipping pour les entités. Concrètement : au lieu de calculer le comportement de chaque entité à chaque tick (20 fois par seconde), Paper peut décider de sauter certains calculs pour les entités qui sont loin des joueurs, inactives, ou peu importantes pour l’expérience de jeu immédiate.

Un zombie qui erre dans un biome non habité n’a pas besoin d’être recalculé 20 fois par seconde. Une vache dans une zone éloignée non plus. Paper le sait, et en profite pour allouer les ressources CPU là où elles comptent vraiment — c’est-à-dire autour des joueurs actifs. Le résultat est une utilisation CPU bien plus efficace pour les mêmes performances perçues.

paper.yml : une configuration bien plus complète

Paper introduit son propre fichier de configuration paper.yml — et depuis les versions plus récentes, paper-world-defaults.yml pour les paramètres par monde — qui va bien au-delà de ce que propose spigot.yml. On y trouve des dizaines de paramètres qui permettent de contrôler finement le comportement du serveur . Si vous souhaitez aller encore plus loin dans l’optimisation, notre guide Optimisation serveur Minecraft : guide complet pour améliorer TPS et RAM  couvre tous ces réglages en détail.

Voici les paramètres paper.yml qui ont le plus d’impact :

  • entity-activation-range : définit la zone d’activation des entités par type (animals, monsters, misc, water, villagers, flying-monsters)
  • max-entity-collisions : limite le nombre de calculs de collision entre entités (valeur recommandée : 2 à 4)
  • optimize-explosions : active un algorithme de calcul des explosions bien plus rapide (true)
  • mob-spawner-tick-rate : réduit la fréquence de tick des spawners (valeur recommandée : 2)
  • prevent-moving-into-unloaded-chunks : empêche les joueurs d’entrer dans des chunks non chargés, source fréquente de crash
  • use-faster-eigencraft-redstone : active un algorithme redstone alternatif nettement plus performant
  • fix-climbing-bypassing-cramming-rule : corrige un bug vanilla sur le cramming des entités

La correction proactive des bugs Minecraft

L’équipe Paper adopte une approche proactive face aux bugs et aux vulnérabilités du moteur Minecraft. Elle ne se contente pas d’attendre que Mojang publie un correctif : elle identifie les problèmes, les corrige de son côté, et les intègre dans ses builds avant même que la mise à jour officielle ne soit disponible.

Pour un serveur public, c’est un avantage de sécurité non négligeable. Certains exploits — duplication d’items, crashes intentionnels via des mécaniques spécifiques — ont été corrigés dans Paper plusieurs semaines avant d’être traités dans Vanilla ou Spigot. Cela peut faire une vraie différence si vous gérez une communauté active avec des joueurs qui cherchent parfois à profiter des failles.

Compatibilité avec les plugins Spigot

Une question revient souvent quand on parle de migrer vers Paper : est-ce que mes plugins vont continuer à fonctionner ? La réponse est oui, dans la quasi-totalité des cas. Paper est rétrocompatible avec l’API Spigot/Bukkit. Les rares cas d’incompatibilité concernent des plugins très anciens ou qui exploitent des comportements non documentés du moteur. Si vous cherchez quels plugins installer une fois Paper en place, notre article sur les Top 5 des plugins essentiels pour serveur Minecraft en 2025 vous donnera une excellente base de départ.

💡 Paper dispose également de sa propre API étendue qui permet aux développeurs de plugins d’exploiter des fonctionnalités supplémentaires spécifiques à Paper. Les plugins développés nativement pour Paper sont donc souvent encore plus performants que leurs équivalents Spigot.

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4. Serveur Minecraft Paper vs Spigot : la comparaison complète

Maintenant que l’on a présenté chaque solution en détail, il est temps de faire la comparaison directe. Ce tableau résume les différences clés entre les deux softwares — ainsi que Purpur, le fork de Paper, pour donner une vision complète de l’ecosystème actuel du serveur Minecraft Paper vs Spigot.

Critère

Spigot

Paper

Purpur

Performance TPS (30 joueurs)

17–19

19,5–20

19,5–20

Tick skipping entités

Compatibilité plugins Bukkit

✅ Totale

✅ Totale

✅ Totale

Fidélité mécaniques Vanilla

Haute

Moyenne

Faible

Fichiers de config avancés

spigot.yml

paper.yml +++

paper.yml +++ + extras

Correction bugs Vanilla

Partielle

Proactive

Proactive

Personnalisation mobs

Limitée

Bonne

Très élevée

Idéal pour

Petits serveurs / Vanilla

10–100 joueurs

Serveurs custom 50+

Difficulté de configuration

Facile

Modérée

Avancée

 

Performance : avantage Paper, sans discussion

Sur le plan des performances pures, Paper gagne haut la main. Le tick skipping, la meilleure gestion des entités et les algorithmes optimisés donnent à Paper un avantage clair sur Spigot dès lors que le serveur commence à être chargé. Pour un petit serveur de 5 joueurs, la différence sera quasiment imperceptible. Pour 30 joueurs ou plus, elle devient vraiment significative.

Fidélité Vanilla : avantage Spigot

Si la pureté des mécaniques de jeu est votre priorité absolue — notamment pour des joueurs qui ont construit des systèmes redstone complexes ou des farms basées sur des comportements très spécifiques — Spigot est plus sûr. Paper corrige certains comportements de Minecraft qui, techniquement parlant, sont des bugs, mais que la communauté a intégrés comme des features. Les farms zero-tick en sont l’exemple le plus connu.

Configuration : avantage Paper

Paper offre un niveau de contrôle bien plus fin sur le comportement du serveur. Si vous aimez comprendre ce qui se passe sous le capot et optimiser chaque paramètre, paper.yml est une mine d’or. Spigot reste plus simple à configurer pour quelqu’un qui débute, mais cette simplicité est aussi une limite.

Compatibilité plugins : égalité

Sur ce point, les deux softwares sont pratiquement à égalité. Les plugins Bukkit/Spigot fonctionnent sur les deux. La grande différence, c’est que Paper dispose en plus de plugins natifs qui exploitent son API étendue — des outils souvent plus performants et mieux adaptés aux serveurs modernes.

Sécurité : avantage Paper

L’équipe Paper est plus réactive sur les correctifs de sécurité. Pour un serveur public, c’est un argument de poids. Spigot est maintenu et corrigé, mais Paper a une longueur d’avance sur la détection et la correction des vulnérabilités.



5. Paper ou Spigot : lequel choisir selon votre projet ?

La question serveur Minecraft Paper vs Spigot n’a pas une réponse universelle. Tout dépend de votre projet, de votre communauté et de vos priorités. Voici nos recommandations selon les cas de figure les plus courants.

Vous montez un serveur entre amis (2 à 10 joueurs)

Honnêtement, dans cette configuration, les deux softwares fonctionneront très bien et vous ne ressentirez probablement pas de différence notable. Si vous tenez à conserver les mécaniques Vanilla exactes et que vos joueurs ont des farms redstone avancées, optez pour Spigot. Sinon, Paper est le choix le plus pérenne — si votre serveur grandit un jour, vous n’aurez pas à migrer.

Vous créez un serveur semi-public avec plugins (10 à 50 joueurs)

Paper est clairement recommandé ici. Dès que le monde commence à être exploré et que les entités s’accumulent, les optimisations de Paper font une différence réelle. La configuration de paper.yml vous permettra d’affiner les performances sans toucher aux plugins ni à l’expérience de jeu de vos joueurs.

Vous lancez un serveur public avec des modes de jeu custom (50 joueurs et plus)

Paper est incontournable. À ce niveau, les performances de Spigot ne sont tout simplement plus à la hauteur. Vous pouvez même envisager Purpur, le fork de Paper qui ajoute encore plus d’options de personnalisation sur les comportements des mobs et des joueurs — utile pour des modes de jeu très customisés comme le RPG, le Roleplay ou les serveurs thématiques.

Vous voulez un serveur moddé avec Forge ou Fabric

Attention, c’est un point important : Paper et Spigot sont des solutions pour les plugins Bukkit, pas pour les mods Forge ou Fabric. Si votre projet repose sur des mods Minecraft (type Forge ou Fabric), vous devrez vous tourner vers d’autres solutions comme Mohist (qui combine Paper et Forge), Sponge, ou directement le serveur Fabric officiel. Les deux ecosystèmes — mods et plugins — ne sont pas compatibles nativement.

Vous migrez depuis Spigot vers Paper

La bonne nouvelle, c’est que la migration est simple et non destructive. Paper utilise le même format de monde que Spigot et Vanilla. Il suffit de remplacer le jar serveur par celui de Paper. Quelques précautions s’imposent tout de même :

  • Faites une sauvegarde complète de votre serveur avant toute manipulation
  • Testez vos plugins essentiels sur un environnement de staging si vous en avez un
  • Vérifiez le comportement de vos farms automatiques avancées, qui pourraient être affectées par les corrections de bugs de Paper
  • Consultez les notes de version de Paper pour votre version Minecraft cible

Dans 95% des cas, la migration se passe sans le moindre problème. Les retours de la communauté sont unanimes : les gains de TPS sont immédiats et mesurables.

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6. Comment installer et configurer Paper en 2026

Étapes d’installation

  • Télécharger le fichier .jar Paper depuis papermc.io en choisissant la version stable correspondant à votre version de Minecraft
  • Remplacer votre jar serveur existant par celui de Paper (ou adapter le nom dans votre script de démarrage)
  • Lancer le serveur une première fois — Paper génère automatiquement ses fichiers de configuration
  • Ouvrir paper.yml et paper-world-defaults.yml pour ajuster les paramètres selon votre usage
  • Redémarrer et vérifier la stabilité avec la commande /tps en jeu

 

Paramètres à optimiser en priorité dans paper.yml

Voici les réglages qui auront le plus d’impact sur les performances de votre serveur :

  • entity-activation-range : animals=16, monsters=24, misc=8, villagers=16 — réduit la zone d’activation des entités éloignées
  • max-entity-collisions : 2 — limite les calculs de collision entre entités
  • optimize-explosions : true — active un calcul d’explosion bien plus rapide
  • mob-spawner-tick-rate : 2 — réduit la fréquence de tick des spawners
  • use-faster-eigencraft-redstone : true — algorithme redstone plus performant
  • prevent-moving-into-unloaded-chunks : true — évite les crashes liés aux chunks non chargés

FAQ – Questions fréquentes sur le serveur Minecraft Paper vs Spigot

Paper est-il vraiment plus rapide que Spigot ?

Oui, et la différence est mesurable. Sur un serveur de 30 joueurs avec un monde actif, Paper maintient un TPS moyen de 19,5 à 20 là où Spigot oscille entre 17 et 19 dans les mêmes conditions. La différence est encore plus marquée lors des pics de charge, comme quand plusieurs joueurs explorent de nouvelles zones simultanément.

Mes plugins Spigot fonctionneront-ils sur Paper sans modification ?

Dans la grande majorité des cas, oui. Paper est rétrocompatible avec l’API Spigot/Bukkit. Les incompatibilités sont rares et concernent surtout des plugins très anciens, non maintenus, ou qui exploitent des comportements non documentés du moteur. Si vous utilisez des plugins populaires et régulièrement mis à jour, vous n’aurez aucun problème.

Paper change-t-il le comportement des farms automatiques ?

Potentiellement, oui. Paper corrige certains comportements du moteur Minecraft qui sont techniquement des bugs, mais que la communauté a intégrés comme des mécaniques de jeu — notamment les farms zero-tick ou certaines mécaniques de pistons avancées. Si votre communauté utilise des farms très techniques, testez-les avant de migrer en production.

Quelle est la différence entre Paper et Purpur ?

Purpur est un fork de Paper qui ajoute une couche supplémentaire de personnalisation, notamment sur le comportement des mobs (les creepers peuvent-ils escalader ? Les araignées attaquent-elles à travers les blocs ?), des options de gameplay exclusives, et des paramètres de configuration supplémentaires. C’est un excellent choix pour les serveurs très customisés, mais il demande une configuration plus minutieuse.

Paper est-il compatible avec les dernières versions de Minecraft en 2026 ?

Oui. L’équipe Paper maintient des builds stables et régulièrement mis à jour pour les dernières versions de Minecraft. Vérifiez simplement sur papermc.io que la version cible dispose d’un build stable recommandé avant de l’adopter en production.

Est-ce que je peux revenir à Spigot après être passé à Paper ?

Techniquement oui, puisque le format de monde est le même. Cela dit, si Paper a modifié certains comportements de votre monde (correction de bugs, ajustements d’entités), revenir à Spigot pourrait entraîner des incohérences mineures. Dans la pratique, les migrations Spigot vers Paper sont à sens unique — personne ne revient en arrière.

Conclusion : Paper s’impose, mais Spigot a encore sa place

Au terme de cette comparaison approfondie, le verdict est clair : pour la grande majorité des projets Minecraft en 2026, Paper est le meilleur choix. Ses performances supérieures, sa configuration avancée, sa gestion proactive de la sécurité et sa compatibilité quasi totale avec les plugins Spigot en font la solution la plus solide pour tout serveur qui ambitionne de grandir et d’offrir une expérience de qualité à ses joueurs.

Cela dit, Spigot conserve des arguments valables dans des contextes précis : pour les petits serveurs très axés sur la pureté Vanilla, pour les communautés dont les farms redstone complexes dépendent de comportements spécifiques du moteur, ou simplement pour ceux qui préfèrent la simplicité d’une configuration moins fournie. Ce n’est pas une mauvaise solution — c’est simplement une solution qui répond à des besoins différents.

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Ressources officielles pour aller plus loin

Les sites officiels des deux softwares pour télécharger les dernières versions et consulter la
documentation :

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