Enshrouded 1.0 est disponible depuis le 15 octobre 2026, et après près de trois ans d’accès anticipé, Keen Games a transformé son survival-RPG en version complète sur PC et PlayStation 5. Pour un joueur solo, c’est une bonne nouvelle. Pour un admin de serveur, c’est surtout une liste de vérifications à faire dans le bon ordre, parce qu’une version majeure comme celle-ci ne se contente pas d’ajouter du contenu : elle change la façon dont votre monde se charge, dont vos joueurs se connectent et dont vos ressources sont consommées.
Cet article fait le point cinq jours après la sortie d’Enshrouded 1.0 : ce qui a réellement changé pour un serveur dédié, ce que la sortie console implique (ou n’implique pas) pour votre communauté, comment traiter le désormais classique message « Version Mismatch », et quelles décisions prendre concernant votre monde existant. Si vous aviez suivi nos articles de préparation, vous aurez déjà fait une partie du travail ; sinon, c’est le moment de rattraper.
Enshrouded 1.0 : la version complète en quelques chiffres
Rappelons le contexte. Enshrouded est entré en accès anticipé le 24 janvier 2024 et a franchi la barre des cinq millions de joueurs pendant cette période, grâce à huit mises à jour de contenu majeures. La dernière grosse étape avant la sortie était le patch « Forging the Path » du 21 avril 2026, qui avait introduit le partage d’aventures (Adventure Sharing), une refonte du combat et un gros travail de performance. La version Enshrouded 1.0 poursuit exactement dans cette direction plutôt que de repartir de zéro : du nouveau contenu, une progression de quêtes plus lisible, une meilleure expérience pour les nouveaux joueurs, de nouveaux lieux et de nouveaux ennemis.
Côté plateformes, Enshrouded 1.0 est sorti le même jour sur Steam et sur PlayStation 5, avec un support spécifique de la PS5 Pro. La version Xbox Series X|S est annoncée pour le printemps 2027. Le prix du jeu a été relevé le 8 septembre 2026, juste avant la sortie, ce qui correspond à la pratique habituelle des studios qui quittent l’accès anticipé : les joueurs qui possédaient déjà le jeu ont évidemment reçu la mise à jour gratuitement.
La première question que se posent la plupart des administrateurs francophones concerne le crossplay. Au moment où nous écrivons, Keen Games n’a pas confirmé que les joueurs PS5 pouvaient rejoindre un serveur dédié hébergé pour la version PC. Les serveurs dédiés restent, jusqu’à preuve du contraire, un outil orienté PC. Si votre groupe compte des joueurs console, ne leur promettez pas une connexion sur votre serveur Enshrouded avant d’avoir vu une annonce officielle de Keen Games, et lisez les notes de version au jour le jour.
Ce qui change concrètement sur un serveur dédié avec Enshrouded 1.0
Un serveur Enshrouded 1.0 n’a pas changé de nature : c’est toujours le même exécutable dédié, toujours les mêmes fichiers de configuration, toujours la même logique de monde partagé entre un maximum de 16 joueurs. Ce qui a changé, c’est le volume de contenu que ce monde doit simuler et le nombre de joueurs qui veulent y jouer en même temps. La sortie d’un jeu en version 1.0 produit systématiquement un pic d’affluence, et Enshrouded 1.0 n’y échappe pas : les groupes dormants reviennent, les nouveaux arrivants découvrent le jeu avec la sortie PS5, et les communautés Discord se réveillent.
Trois points méritent votre attention immédiate. D’abord, la mise à jour est obligatoire : un serveur resté sur une version d’accès anticipé est tout simplement injoignable pour un client à jour. Ensuite, les fichiers de configuration que vous aviez ajustés (difficulté, PvP, paramètres de monde) doivent être relus après la mise à jour, car une version majeure peut introduire de nouvelles clés ou modifier des valeurs par défaut. Enfin, la consommation de RAM d’un monde Enshrouded 1.0 dépend plus que jamais de ce que vos joueurs construisent : un monde avec une poignée de bases modestes tourne sans effort, un monde avec plusieurs forteresses détaillées et des centaines d’objets posés est sensiblement plus lourd.
| Point de contrôle | Avant Enshrouded 1.0 | Avec Enshrouded 1.0 | Action admin |
|---|---|---|---|
| Version du serveur | Build accès anticipé (0.9.x) | Build 1.0 obligatoire | Mettre à jour avant que les joueurs se connectent |
| Monde existant | Conservé | Conservé, nouveau contenu généré dans les zones non explorées | Sauvegarde complète avant la mise à jour |
| Fichier de configuration | Clés connues | Nouvelles valeurs possibles | Relire et comparer avec votre copie de référence |
| Joueurs console | Aucun | PS5 depuis le 15/10, crossplay non confirmé | Ne rien promettre avant annonce officielle |
| RAM allouée | 8 Go typique pour un petit groupe | 8 à 16 Go selon les constructions | Surveiller l’usage réel pendant deux semaines |
Pour l’estimation de mémoire, nous avions publié un article dédié avant la sortie : combien de RAM pour un serveur Enshrouded. Les ordres de grandeur y restent valables, avec une nuance importante : chaque chiffre circulant sur les besoins d’un serveur Enshrouded 1.0 a été extrapolé à partir de la version d’accès anticipé, y compris les nôtres. La seule mesure fiable est celle de votre propre serveur, après quelques soirées de jeu sur la nouvelle version. Chez Portallis, la facturation à la RAM (1 € par Go et par mois) permet justement d’ajuster après coup plutôt que de deviner avant.
Le problème numéro un depuis le 15 octobre : « Version Mismatch »
Depuis le patch 7 de février 2025, le navigateur de serveurs d’Enshrouded affiche les serveurs qui tournent sur une version différente de celle du client et les marque d’un avertissement de décalage de version. Avant ce patch, le serveur disparaissait simplement de la liste. Le jour de la sortie d’Enshrouded 1.0, le mécanisme a produit exactement ce qu’on attendait : Steam a mis à jour le client de chaque joueur en quelques minutes, et tout serveur dédié encore sur l’ancienne version a affiché « Version Mismatch » à tous les joueurs en même temps.
Ce n’est pas une panne, et ce n’est pas un bug d’Enshrouded 1.0. C’est un ordre d’opérations. La règle le jour d’un patch majeur est simple : on met à jour le serveur d’abord, on laisse les joueurs mettre à jour leur client ensuite, et seulement après on rouvre la connexion. Si vous avez laissé la mise à jour automatique activée sur votre serveur, la nouvelle version est récupérée au redémarrage suivant ; le réflexe le plus efficace le 15 octobre était donc de redémarrer volontairement dans l’heure suivant la sortie au lieu d’attendre qu’un joueur signale qu’il ne peut plus se connecter.
Si l’avertissement persiste après la mise à jour, vous êtes presque certainement face à un patch partiellement appliqué. Cela arrive quand la mise à jour tombe pendant que le serveur démarre. La solution consiste à relancer la mise à jour avec validation des fichiers, puis à redémarrer proprement. Une fois le serveur Enshrouded 1.0 réellement à jour, il réapparaît dans la liste sans autre manipulation.
Faut-il garder son monde ou repartir de zéro ?
C’est la décision la plus débattue sur les Discord francophones depuis une semaine, et elle mérite mieux qu’une réponse réflexe. Keen Games conserve vos mondes existants : un monde créé en accès anticipé continue de fonctionner sous Enshrouded 1.0 et reçoit le nouveau contenu dans les zones que vos joueurs n’ont pas encore explorées. Si votre groupe a passé des centaines d’heures sur une forteresse, personne n’a envie de la raser pour le plaisir.
Mais il y a un revers. La génération de nouveau contenu ne fonctionne correctement que dans les zones non explorées, ce qui signifie qu’un monde déjà entièrement découvert ne profitera que partiellement des ajouts de la version complète. Et la sortie d’Enshrouded 1.0 est, objectivement, le meilleur moment pour relancer une communauté : un nouveau monde donne une raison de revenir aux joueurs qui avaient décroché, remet tout le monde au même niveau de progression et permet d’intégrer les nouveaux arrivants PC sans qu’ils se sentent trois mois en retard.
Une solution pragmatique consiste à faire les deux. Un serveur Portallis peut héberger votre monde historique en « musée » avec une allocation réduite, pendant qu’un second serveur Enshrouded 1.0 démarre un monde frais pour la saison d’automne. Grâce au changement de jeu gratuit et instantané depuis le panel client, vous pouvez également convertir temporairement un serveur inactif d’un autre jeu en serveur Enshrouded pendant les semaines de pic, puis le rebasculer ensuite sans frais.
Checklist de migration Enshrouded 1.0 pour les admins
Voici la séquence que nous recommandons à tous nos clients Enshrouded, qu’ils aient mis à jour le 15 octobre ou qu’ils s’y mettent seulement maintenant. Elle tient en six étapes, et aucune ne prend plus de dix minutes.
- Arrêter le serveur proprement et réaliser une sauvegarde complète du dossier de monde (les quatre fichiers qui composent une sauvegarde Enshrouded), puis la télécharger hors du serveur.
- Copier le contenu de votre fichier de configuration dans un document externe, afin de pouvoir comparer ligne à ligne après la mise à jour.
- Lancer la mise à jour vers Enshrouded 1.0 avec validation des fichiers, puis vérifier dans la console que la version affichée correspond bien au build 1.0.
- Démarrer le serveur et vérifier qu’il apparaît dans le navigateur de serveurs sans avertissement de version.
- Se connecter soi-même avant d’ouvrir aux joueurs, charger une base dense et observer la consommation mémoire pendant quelques minutes.
- Communiquer à la communauté : version requise, heure de réouverture, et décision sur le monde (conservé ou nouveau).
Le détail des paramètres à relire se trouve dans notre guide pour configurer son serveur Enshrouded, rédigé avant la sortie et toujours d’actualité pour les clés de configuration de base. Et si vous n’avez jamais structuré vos sauvegardes, notre article sur les sauvegardes de serveur gaming explique pourquoi une sauvegarde qui reste sur la machine du serveur n’en est pas vraiment une.
Performances : ce qui pèse vraiment sur un serveur Enshrouded 1.0
Enshrouded a une particularité que beaucoup d’admins découvrent tard : il gère 16 joueurs avec élégance tant que le monde n’est pas lourdement construit, mais les bases complexes font chuter les performances serveur bien plus que le nombre de joueurs connectés. Un serveur Enshrouded 1.0 avec quatre joueurs et trois forteresses de 2 000 pièces chacune travaille plus qu’un serveur avec douze joueurs vivant dans des cabanes. Ce comportement n’a pas disparu avec la version complète, même si la passe de performance menée depuis le printemps a amélioré la situation.
Concrètement, cela signifie que le facteur limitant est rarement la RAM seule. Le serveur Enshrouded est très sensible à la fréquence du processeur, car la simulation du monde s’exécute majoritairement sur un seul thread. C’est précisément pour cette raison que l’infrastructure Portallis repose sur des processeurs à haute fréquence single-core : pour un jeu comme Enshrouded 1.0, un cœur rapide fait plus de différence que huit cœurs lents. Le stockage NVMe joue également un rôle lors des sauvegardes automatiques, qui s’exécutent plus fréquemment sur un monde actif.
Si vous observez des micro-saccades après la mise à jour, commencez par identifier les bases les plus lourdes avant d’augmenter la RAM. Une discussion franche avec les bâtisseurs de votre communauté sur la densité des décorations résout souvent plus de problèmes qu’un changement d’offre. Et si l’augmentation est nécessaire, elle se fait sans réinstallation ni migration : quelques gigaoctets en plus sur votre offre, facturés 1 € chacun par mois.
Le partage d’aventures sous Enshrouded 1.0 : une opportunité pour les serveurs
Le système de partage d’aventures introduit au printemps permet d’empaqueter un monde (constructions, notes de lore, spawners personnalisés) sous forme d’aventure téléchargeable. Enshrouded 1.0 étend ce système, et c’est probablement la fonctionnalité la plus sous-exploitée par les admins francophones. Un serveur peut servir de base à une aventure communautaire : les joueurs construisent, le créateur de contenu exporte, et le résultat circule en dehors du serveur. Pour une communauté qui veut se faire connaître, c’est un vecteur de visibilité bien plus efficace qu’une publication sur un forum.
À l’inverse, un admin peut importer une aventure créée par quelqu’un d’autre pour proposer une expérience scénarisée à ses joueurs sans avoir à tout construire lui-même. Les deux usages impliquent des fichiers de monde plus volumineux que la moyenne, donc un espace disque suffisant et une politique de sauvegarde adaptée. Rien d’insurmontable, mais autant le savoir avant de lancer un projet d’aventure sur un serveur dimensionné pour un monde vanilla.
Et pour ceux qui n’ont pas encore de serveur Enshrouded ?
La sortie d’Enshrouded 1.0 attire une nouvelle vague de joueurs, et une partie d’entre eux cherchera un serveur dédié dès les premiers soirs, pour éviter de dépendre d’un hôte qui doit être connecté pour que le monde existe. Si vous hésitez entre plusieurs prestataires, nous avons publié avant la sortie une comparaison des critères techniques qui comptent réellement pour ce jeu dans notre sélection du meilleur hébergeur Enshrouded. Le résumé tient en trois points : la fréquence du processeur, la possibilité d’ajuster la RAM sans changer d’offre, et une protection anti-DDoS incluse plutôt qu’en option.
Sur Portallis, un serveur Enshrouded 1.0 est prêt quelques minutes après la commande, avec la protection anti-DDoS Arbor de 3,2 Tbps incluse par défaut, un support humain francophone et plus de 70 jeux accessibles sur la même offre si votre groupe change d’avis. Pour un groupe de quatre à six joueurs qui débute, 8 Go sont généralement suffisants ; un groupe de douze à seize joueurs bâtisseurs partira plus sereinement sur 12 à 16 Go, et ajustera ensuite.
Lancez votre serveur Enshrouded 1.0 sur Portallis
Facturation à la RAM à 1 € par Go et par mois, sans limite de slots ni engagement. Processeur à haute fréquence, stockage NVMe, protection anti-DDoS incluse et support francophone. Votre serveur est en ligne quelques minutes après la commande.
Questions fréquentes
Enshrouded 1.0 est-il déjà disponible ?
Oui. Enshrouded 1.0 est sorti le 15 octobre 2026 sur PC (Steam) et PlayStation 5, avec un support dédié de la PS5 Pro. La version Xbox Series X|S est prévue pour le printemps 2027. Si vous possédiez déjà le jeu en accès anticipé, la mise à jour vers la version complète est gratuite.
Mon monde créé en accès anticipé fonctionne-t-il sous Enshrouded 1.0 ?
Oui, les mondes existants sont conservés et restent jouables. Le nouveau contenu est généré dans les zones que vos joueurs n’ont pas encore explorées, donc un monde déjà entièrement découvert en profitera moins qu’un monde frais. Faites une sauvegarde complète avant la mise à jour, dans tous les cas.
Pourquoi mon serveur affiche « Version Mismatch » depuis la sortie ?
Parce que le client de vos joueurs a été mis à jour par Steam alors que votre serveur tourne encore sur la version d’accès anticipé. Il suffit de mettre le serveur à jour, avec validation des fichiers si l’avertissement persiste, puis de le redémarrer. Il réapparaîtra dans la liste sans autre manipulation.
Les joueurs PS5 peuvent-ils rejoindre mon serveur dédié ?
Au moment où nous écrivons, Keen Games n’a pas confirmé l’accès des joueurs PS5 aux serveurs dédiés, qui restent une fonctionnalité orientée PC. Ne promettez pas de crossplay à votre communauté tant qu’une annonce officielle ne l’a pas confirmé, et vérifiez les notes de version à chaque patch.
Combien de RAM prévoir pour un serveur Enshrouded 1.0 ?
Les ordres de grandeur d’avant la sortie restent valables : 8 Go pour un petit groupe, 12 à 16 Go pour un groupe complet de bâtisseurs. Mais la seule mesure fiable est celle de votre serveur après quelques soirées sur la nouvelle version. Surveillez l’usage réel et ajustez, plutôt que de surdimensionner par précaution.
Dois-je recommencer un nouveau monde pour la version 1.0 ?
Ce n’est pas obligatoire, mais c’est souvent la meilleure décision pour relancer une communauté : tout le monde repart au même niveau, les nouveaux arrivants s’intègrent facilement et le nouveau contenu se génère partout. Beaucoup de groupes conservent l’ancien monde sur un second serveur à allocation réduite, en parallèle du nouveau.
Conclusion
Enshrouded 1.0 est la version que le jeu méritait depuis le début, et c’est aussi, pour les administrateurs, une mise à jour qui récompense la méthode : sauvegarde, mise à jour du serveur avant les clients, relecture de la configuration, observation de la mémoire réelle. Ceux qui ont suivi cet ordre le 15 octobre n’ont rien vu d’autre qu’un redémarrage ; ceux qui ont attendu ont passé leur soirée à expliquer un avertissement de version sur Discord.
Si vous lancez ou relancez un serveur Enshrouded 1.0 cet automne, dimensionnez-le pour vos bâtisseurs plutôt que pour votre nombre de joueurs, surveillez la mémoire pendant deux semaines, et profitez du fait qu’ajuster un serveur ne devrait jamais demander une migration. Le reste, c’est à vos joueurs de le construire. Pour plus de détails sur le contenu de la version complète, le site officiel d’Enshrouded publie les notes de version à chaque patch : enshrouded.com.